EMBA網(wǎng)訊:9月20日,復(fù)旦EMBA2017春3班的同學(xué)們,在唐勇同學(xué)的邀請和班委的組織下,來到國內(nèi)A股上市游戲公司游族網(wǎng)絡(luò)參訪。
一進到辦公大樓,同學(xué)們立刻被這個感受中國式的Googleoffice所吸引。開放式的辦公環(huán)境,休閑區(qū)域配有按摩椅、臺球、乒乓球臺、圖書墻等設(shè)施。令人印象深刻的是,在游族影業(yè)辦公區(qū)域,會議室被命名為了“思想鋼印”、“紅岸基地”,這均是《三體》中著名的元素。需要特別指出的是,同學(xué)們所參觀的游族辦公大樓,正是唐勇同學(xué)所負(fù)責(zé)的項目。
游族成立于2009年,唐勇同學(xué)在2010年即加入該公司,現(xiàn)任游族網(wǎng)絡(luò)行政副總裁一職,伴隨著游族從新興的初創(chuàng)公司成長壯大至現(xiàn)在市值超過200億的行業(yè)巨頭。
游族網(wǎng)絡(luò)主要立足全球化游戲研發(fā)與發(fā)行、知名IP管理、大數(shù)據(jù)與智能化、泛娛樂產(chǎn)業(yè)投資四大業(yè)務(wù)板塊全面發(fā)展。目前,游族網(wǎng)絡(luò)擁有《大皇帝》、《女神聯(lián)盟》、《盜墓筆記》、《少年三國志》等多款自研游戲精品,并成功拿下知名科幻小說《三體》的版權(quán),進行影視、游戲的聯(lián)動開發(fā)。
期間,游族網(wǎng)絡(luò)董事長林奇先生,以及策劃專家委員會主席張斌先生,分別為同學(xué)們帶來了精彩的演講。
在游族網(wǎng)絡(luò)董事長林奇與同學(xué)們的交流過程中,這位出生于80年代的年輕企業(yè)家介紹,他個人從小“致力于個人娛樂事業(yè)”,并談起了小時候“融資”打游戲的趣事。出于對游戲的熱愛,對消費升級大潮的把握和分享快樂的初衷,2009年,林奇創(chuàng)辦游族網(wǎng)絡(luò),成為游戲企業(yè)的創(chuàng)業(yè)家和經(jīng)營者。2014年6月,游族網(wǎng)絡(luò)正式登陸A股主板。
游族重要的戰(zhàn)略是全球化。林奇介紹,游族在大數(shù)據(jù)領(lǐng)域與Google、Facebook及Amazon等海外頂尖互聯(lián)網(wǎng)公司進行了戰(zhàn)略合作,另外,游族和全球最知名的IP均有合作,包括華納、迪士尼、DC等公司的頭部IP。
2017年7月,游族宣布拿下風(fēng)靡全球的美劇《權(quán)力的游戲》的游戲開發(fā)權(quán),;為《權(quán)力的游戲》手游組建了強大的研發(fā)團隊。“《權(quán)力的游戲》是十年期的合作,所以我的公司未來要干什么非常清楚了。”
在林奇看來,好的公司標(biāo)準(zhǔn)是:未來三年五年甚至十年要做的事情非常清楚,“如果今天你還在思考接下來要做什么,天天開會討論戰(zhàn)略,我覺得這本身就是有問題了。”
除了《權(quán)力的游戲》,游族另一創(chuàng)舉是拿下中國科幻文學(xué)里程碑之作《三體》版權(quán),進行電影、游戲開發(fā)。
《三體》所聚焦的期待和承載的意義不言而喻,在這一背景之下,林奇和游族對《三體》電影的制作過程擁有極致的追求,“如果達(dá)到我們的審美要求,會讓它(指《三體》電影)上映,如果沒有達(dá)到,我們會追加預(yù)算。”
在游戲和影視業(yè)務(wù)之外,游族還涉足了體育、置業(yè)和金融業(yè)務(wù)。游族體育已經(jīng)有了自己的體育場,正基于體育場館建設(shè)、運營、服務(wù)以及衍生品開發(fā)開展相關(guān)業(yè)務(wù)。
“資本和業(yè)務(wù)之間的矛盾,創(chuàng)業(yè)者合伙人之間的矛盾,商業(yè)和政治之間的關(guān)系,凡是在這三個問題上沒有特別清晰的企業(yè),最后都會因為這三個問題之一而出問題,分崩離析,尤其是最近這幾年。”林奇向同學(xué)們分享了企業(yè)運營管理過程中的感悟,“我們以一種和解、合作,更加開放的態(tài)度去看待商業(yè),這就是我們這一代人、80后企業(yè)家的時代精神。”
在參訪過程中,游族網(wǎng)絡(luò)策劃專家委員會主席張斌為同學(xué)們分享了國內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展歷程,以及游戲背后整個的制作流程。
張斌介紹稱游戲研發(fā)共分為5個階段:包括產(chǎn)品設(shè)計、產(chǎn)品開發(fā)、整合、測試和發(fā)布。
在產(chǎn)品設(shè)計階段,主要解決的是玩法、框架、風(fēng)格問題,在開發(fā)階段,則是“把房子的骨架搭起來,把房子涂裝好。”游戲策劃在游戲設(shè)計階段扮演了重要的角色,會對玩法進行具體設(shè)計。以消除游戲為例,消除時給玩家多少分、多少道具,道具賣多少錢,是否設(shè)置排行榜,這些稱之為玩法。
除了玩法,游戲設(shè)計階段還包括解決交互設(shè)計、環(huán)境設(shè)計、體驗設(shè)計等方面。
張斌說,游戲中有個崗位叫做數(shù)值策劃,“總是在填表,各種各樣的數(shù)字……他們最終是在做體驗設(shè)計,有的游戲遇到一個怪物,可能砍30秒才能砍掉一只怪,會很累,但也有的游戲一刀砍下去砍了50只怪,后者讓你很爽,前者覺得很難,背后怎么來的?其實就是填數(shù)據(jù)。通過不同的數(shù)值,讓玩家會有完全不同的感覺。”
策劃在游戲設(shè)計階段“天馬行空”的想法,在開發(fā)階段就要通過程序來實現(xiàn),“啃下來”。張斌說,程序會在后臺搭建游戲的數(shù)據(jù)庫、服務(wù)器的架構(gòu),保證在幕后部分整個游戲能健康運作。
另外,游戲開發(fā)中還有一些很酷的工種,比如為了高品質(zhì)的項目,游戲公司會有自己的錄音團隊和錄音棚,自己來做編曲做音效,游戲角色背后的聲優(yōu),也越來越被國內(nèi)玩家所在意。
游族網(wǎng)絡(luò)董事長林奇、游族網(wǎng)絡(luò)策劃專家委員會主席張斌的精彩分享,為復(fù)旦EMBA2017春3班的同學(xué)們帶來了許多思考啟迪,同學(xué)們也與之進行了熱烈的討論交流。
籍此參訪機會,“復(fù)旦EMBA2017春3班會客廳”對唐勇同學(xué)進行了專訪。
作為游族的行政副總裁,唐勇在工作上要求嚴(yán)苛,可以說是“完美主義者”,與團隊也保持著非常好的關(guān)系,“從團隊來講,大家都叫我勇哥,大家距離很近很近。”而在同學(xué)們面前的“勇哥”,笑稱自己放下了平常嚴(yán)肅的一面,“非常的放松,開心。”